MATERI I
DESAIN
GRAFIS DENGAN CORELDRAW
Kompetensi Dasar :
Menunjukan
menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis
Indikator :
1.
Mengenal
aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis bitmap dan grafis
berbasis vektor
2. Menjelaskan perbedaan grafis
berbasis vektor dan bitmap
3. Mencontohkan menu dan ikon pada
program desain grafis Corel Draw
4. Menjelaskan fungsi berbagai menu
& icon yang ada dalam program desain grafis
5.
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan
menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
1.1
Pengertian Desain Grafis
Grafis adalah gambar yang tersusun dari
koordinat-koordinat. Gambar atau grafis dapat dibedakan menjadi dua
jenis yaitu gambar biasa (non digital) dan gambar digital. Gambar non digital
adalah guratan alat gambar ke suatu media tertentu, misalnya kertas, kanvas,
dan media lainnya. Sedangkan gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari
pengolahan melalui komputer atau pemotretan menggunakan kamera digital, yang
disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu
gambar bitmap dan gambar vektor.
Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titk/point
koordinat. Titik
pixel ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga
membentuk pola. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan kesan gambar. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis
bitmap artinya semakin tinggi tingkat kerapatan gambarnya tetapi kapasitas file
yang digunakan semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan
bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk
gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter) yang digunakan. Jika
gambar beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah maka
gambar yang ditampilkan terlihat kasar bahkan terlihat kabur. Satuan ukuran
grafis jenis bitmap adalah dpi (dot per inchi) yang berarti banyaknya titik
dalam satu inci. File gambar bitmap mempunyai ekstensi .bmp, .jpg, .tiff, .gif, dan
sebagainya. Beberapa program aplikasi komputer yang digunakan untuk pengolah
gambar bitmap yaitu Paint dan Photoshop.
Sedangkan gambar vektor tersusun dari sekumpulan garis dan kurva. Garis
dan kurva tersebut disusun sedemikian rupa sehingga membentuk suatu pola gambar
yang diinginkan. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau
titik pixel (dpi) seperti halnya gambar bitmap. Jika gambar vektor diperbesar
berapa kalipun tidak akan menjadi pecah, karena warnanya solid (bukan titik
pixel). Contoh desain grafis menggunakan gambar vektor antara lain desain logo,
layout kartu undangan, kartu nama, dan lain-lain. Beberapa program aplikasi
komputer yang digunakan untuk pengolah gambar vektor yaitu CorelDraw, Freehand,
Inkscape.
Grafik vektor dan grafis bitmap mempunyai keunggulan dan
kelemahan masing-masing. Keunggulan grafik vektor adalah ukuran file dokumen
yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memori penyimpanan file. Kelemahan grafik
vektor adalah pemakaian prosesor yang menggunakan memori lebih banyak sehingga
komputer bekerja labih lambat. Desain bitmap menggunakan memori prosesor lebih
kecil sehingga proses kerja cepat, namun ukuran file dokumen yang dihasilkan
besar sehingga penggunaan memori penyimpanan dokumen menjadi besar. Selain itu
kehalusan gambar grafis vektor tidak bergantung pada ukuran dpi, tetapi pada
perangkat keluarannya, seperti monitor dan printer.
Berdasarkan hal tersebut, perbedaan antara grafis vektor
dan grafis bitmap terletak pada kualitas gambar yang dihasilkan. Ketika ukuran
file dokumen diperbesar, kualitas gambar grafis vektor tidak berubah sedangkan
gambar grafik bitmap menjadi pecah. Selain itu terdapat perbedaan antara grafis
vektor dan grafik bitmap lainnya yang terlihat pada tabel berikut ini
Tabel 1. Perbedaan Grafik Vektor dan Bitmap
Vektor
|
Bitmap
|
Tersusun oleh garis dan kurva
|
Tersusun atas titik-titik/dot
|
Ukuran file yang dihasilkan kecil
|
Ukuran file yang dihasilkan besar
|
Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel
|
Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
|
1.2
Macam-Macam Program Desain Grafis
Semakin meningkatnya kebutuhan akan citra gambar
mendorong beberapa perusahaan software grafis untuk terus meningkatkan
kemampuan dari software. CorelDraw 12 adalah salah satu software desain grafis
berbasis vektor untuk membuat logo sedangkan Adope Photoshop CS digunakan
sebagai software desain gambar berbasis bitmap untuk kepentingan percetakan
maupun foto studio. Selain software gratis tersebut terdapat beberapa software
lain berbasis grafis seperti Corel Photopaint, Macromedia Freehand MX, Adobe
Illustrator dan Microsoft Photo Editor.
1.3
Penggunaan Program Grafis Vektor CorelDraw
Program CorelDraw merupakan salah
satu program aplikasi komputer yang banyak digunakan sebagai program pengolahan
desain grafis. Dokumen yang dihasilkan melalui perintah penyimpanan (Save) di
program CorelDraw mempunyai ekstensi .CDR. Tetapi harus diingat bahwa file yang
disimpan di versi yang lebih tinggi tidak dapat dibuka di versi sebelumnya. Agar
file dapat dibuka di versi sebelumnya, ketika penyimpanan dokumen harus
dipilih dulu tipe versi penyimpanannya. Jadi yang harus diperhatikan adalah
versi penyimpanan file CorelDraw jika sering pindah-pindah komputer. Kelebihan
program CorelDraw ini adalah obyek gambar vektor yang dibuat dapat diekspor menjadi
beberapa tipe file, yaitu dalam bentuk file gambar vektor (.wmf, .wpg, dll), file
gambar bitmap (.jpg, .bmp, .gif, dll) atau file program lain (Word/.doc,
Photoshop/.psd, dll).
Bekerja dengan
CorelDraw tidak terlepas dari penggunaan menu yang terdiri dari 5 kelompok yaitu :
- Menu bar : berisi pilihan menu pull-down
- Standard toolbar : berisi jalan pintas (ikon) ke
perintah tertentu
- Toolbox : bagian yang berisi ikon-ikon
untuk membuat dan memodifikasi suatu obyek gambar
- Property bar : jika memilih atau mengaktifkan
obyek tertentu
- Color palette : berisi pilihan warna untuk
obyek
A. Menu Bar atau Menu Pull-down
Menu bar merupakan menu yang terletak di bagian
atas layar, atau biasa disebut Menu saja. Yang termasuk menu ini adalah
Gambar 2.1. Tampilan menu bar di
CorelDraw
Cara menggunakan menu bar adalah dengan mengklik
langsung menu yang dimaksud, atau dapat juga dilakukan secara manual, yaitu
dengan menekan tombol Alt + huruf yang bergaris bawah (contoh Alt+F untuk
membuka menu File). Setelah salah satu menu diklik, maka akan ditampilkan semua
perintah yang dapat dipilih untuk pengaturan dokumen di CorelDraw.
B. Standard toolbar
Standard Toolbar merupakan sekumpulan perintah yang
terletak di bawah menu bar yang terdiri dari sekumpulan ikon-ikon
Gambar 2.2. Tampilan Standard
Toolbar di CorelDraw
Ikon merupakan tombol pintas pengganti suatu
perintah tertentu yang terdapat di menu. Cara untuk mengetahui nama dan fungsi
ikon-ikon di toolbar adalah dengan menggeser mouse ke salah satu ikon, maka di
bawah panah mouse akan muncul nama ikon yang ditunjuk sesuai dengan fungsinya
masing-masing.
C. Tool Box
Toolbox merupakan toolbar yang
terdiri dari ikon-ikon yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi suatu
obyek gambar. Toolbox merupakan kunci pembuatan obyek gambar, karena sebagian
besar pembuatan gambar baru di CorelDraw dilakukan melalui Tool Box.
D. Property
Bar
Property bar merupakan Toolbar
yang akan berubah secara otomatis jika diklik salah satu ikon di Toolbox.
Tampilan Property bar awal adalah pada saat Pick Tool masih aktif, berisi
pengaturan halaman yang meliputi ukuran dan bentuk kertas
Gambar
2.3. Tampilan Property Bar pada saat Pick Tool aktif
Property bar berisi ikon-ikon khusus yang fungsinya
disesuaikan dengan pilihan obyek setelah salah satu ikon di Toolbox diaktifkan.
Sebagai contoh adalah Property
bar khusus teks yang muncul secara otomatis setelah ikon Text Tool di Toolbox
dipilih (Gambar 2.4). Ikon-ikon yang ada semuanya dikhususkan untuk pengaturan
teks atau kalimat, diantaranya untuk merubah jenis huruf, format tebal,
perataan kalimat dan lain-lain.
Gambar
2.4. Contoh Property Bar untuk Text Tool
E. Color
Pallete
Color
Pallete merupakan Toolbar yang khusus digunakan untuk memberi warna secara
cepat pada obyek gambar. Selain melalui Toolbar ini, pemberian warna dapat
dilakukan melalui ikon Outline dan Fill yang terdapat di Toolbox. Pemberian warna
pada obyek terbagi menjadi 2 jenis yaitu warna garis (outline) dan
warna isi (fill).
Cara pemberian warna melalui Toolbar Color Pallete
dibedakan menjadi dua yaitu :
Ø Memberi warna pada garis dilakukan dengan cara klik obyek
yang akan dirubah warnanya dan klik
kanan pada salah satu warna di Color Pallete
Ø Memberi warna pada isi objek dilakukan dengan cara klik
obyek yang akan dirubah warnanya dan klik
kiri pada salah satu warna di Color Pallete
UJI KOMPETENSI
1. Sebuah
gambar yang tersusun dari kumpulan titik-titik warna dengan jumlah tertentu
tersusun secara sistematis hingga membentuk suatu objek disebut grafis….
- Citra
- Vektor
- Mapping
- Bitmap
- Pie
2. Di bawah ini
adalah nama-nama program yang digunaan untuk desain grafis, kecuali...
a. Photoshop
b. CorelDraw
c. Freecell
d. Paint
e. Freehand
3.
Dalam dunia komputer desain grafik
dikenal dua tipe grafik, yaitu ….
a. Bitmap
dan Vektor
b. Image
dan Vektor
c. Image
dan Bitmap
d. Vektor
dan Citra
e. Image
dan Citra
4. Gambar yang
tersusun oleh garis dan kurva disebut juga gambar berbasis .…
a. bitmap
b. database
c. grid
d. vector
e. pixel
5.
Kegunaan utama dari program aplikasi CorelDraw adalah
….
a.
mengolah kata
b.
mengolah angka
c.
mengolah animasi
d.
desain grafis
e.
pemrograman
6. Kemampuan
grafis vektor untuk tidak pecah jika diperbesar ukurannya karena grafis vektor
mempunyai resolusi ….
a. Gradation
b. Supported
c. Dependent
d. Resolution
e. Independent
7. Jenis
file grafis dibagi menjadi file grafis tipe bitmap dan tipe vector. Bentuk file
Grafis vektor mempunyai tipe file dengan format ….
a. *.eps
dan *.jpg
b. *.jpeg
dan *.jpg
c. *.wmf
dan *.tiff
d. *.bmp
dan *.eps
e. *.wmf
dan *.eps
8. Sebuah
gambar yang tersusun dari kumpulan titik-titik warna dengan jumlah tertentu
tersusun secara sistematis hingga membentuk suatu objek disebut grafis ….
a. Pie
b. Citra
c. Vektor
d. Bitmap
e. Mapping
9. Grafis
bitmap banyak digunakan pada gambar yang menggunakan detail warna dan gradasi
yang rumit. Di bawah ini yang bukan termasuk contoh dari grafis bitmap adalah
….
a. Logo
b. Photo
c. Manusia
d. Tanaman
e. Pemandangan
10. Grafis
Bitmap mempunyai kelemahan, jika gambar diperbesar akan terlihat kotak-kotak.
Ini di sebabkan grafis Bitmap mempunyai resolusi ….
a. Gradation
b. Supported
c. Dependent
d. Resolution
e. Independent
11. Sebuah
grafis memiliki pixel, semakin banyak pixel pada grafis maka tampilan grafis
akan semakin bagus. Jumlah pixel yang dimiliki suatu citra / gambar disebut….
a. Independent
b. Dependent
c. Reduction
d. Resolusi
e. Gradasi
12. Grafis
memiliki warna-warna yang banyak. Warna-warna dibawah ini yang bukan termasuk
mode pewarnaan CMYK adalah….
a. Cyan
b. Black
c. White
d. Yellow
e. Magenta
13. Banyak
perangkat lunak aplikasi grafis yang beredar, yang tidak termasuk perangkat
lunak aplikasi vektor adalah ….
a. Corel PhotoPaint
b. Corel
Draw
c. AutoCad
d. Maya
3D
e. Swift 3D
14. Begitu
banyak perangkat lunak untuk membuat grafis. Yang termasuk perangkat lunak
aplikasi grafis bitmap adalah …
a. Corel Draw dan
Corel PhotoPaint
b. Corel
PhotoPaint dan Photoshop
c. Photoshop dan
AutoCad
d. Corel
Draw dan Paint
e. AutoCad dan Paint
15. Lembar
kerja Corel Draw terdiri dari Menu Bar, Titlte Bar, Toolbars. Bagian pada
lembar kerja Corel Draw yang berisi ikon-ikon perintah seperti New, Open dan
sebagainya disebut ….
a. Title
Bar
b. Menu
Bar
c. Status
Bar
d.
Standard ToolBar
e.
Color Pallete Bar
16. Perintah
untuk menyimpan dokumen yang benar di Corel Draw adalah ….
a.
File - Save As -
Ketikan nama file
b.
File - Open - Ketikan
nama file
c.
File - Exit
d.
File – Export
e.
File – Print
17. Agar obyek
yang dibuat di CorelDraw dapat berbentuk file gambar (.jpg), caranya yaitu
dengan memberikan perintah ….
a. File - Save As
b. File - Export
c. File – Import
d. File – Open
e. File – Exit
18. Nama ikon
di toolbox yang digunakan untuk memberikan warna isi pada obyek yaitu .…
a. Basic shape
b. Fill
c. Text tool
d. Outline
e. Shape tool
19. Kegunaan ikon Zoom tool adalah .…
a. memilih atau
menandai suatu objek
b. memperbesar /
memperkecil tampilan layar
c. mengedit garis
d. membuat objek
kotak
e. memutar atau
merotasi suatu obyek
20. Kegunaan ikon Freehand tool adalah untuk ….
a. memilih atau
menandai suatu objek
b. memperbesar /
memperkecil tampilan layar
c. mengedit garis
d. membuat objek
kotak
e. memutar atau
merotasi suatu obyek